Objetivo: presentar el concepto de clase, pilar sobre el que está construido todo el paradigma de la programación orientada a objetos. Voy a proponerte un sencillo juego. Sal a la calle, mira a tu alrededor y contempla el mundo de un modo particular. Veo veo… ¿Qué ves? Una cosita… ¿Y qué cosita es? Para empezar, … Sigue leyendo Java: El concepto de clase
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